Fehér Lámpás Gyűrű
Fehér Lámpás Gyűrű.jpg
Általános információk
hivatalos név: fehér Lámpás gyűrű
első megjelenés: legsötétebb éjszaka #7
Típus: teljesítmény gyűrű
használt: fehér Lámpás Testület

“A végzet vár.”- Egy fehér Lámpás Lámpás gyűrű üdvözli új felhasználóját.

történelem

fehér Lámpás gyűrű

a legsötétebb éjszaka

a fehér Lámpás Hadtest hatalmi gyűrűje a fehér fény erejét, a hét fényalapú Hadtest együttes erejét csatornázza. A fehér Lámpás Erőgyűrűt először a legsötétebb éjszaka zenitjén látták: Nekron, az élettelen Ura és a legsötétebb éjszaka lángelme meggyilkolta az univerzum egyik őrzőjét, és energiával teli szerveivel megidézte az entitást. Nekron kaszájával megpróbálta megölni az élet entitást, míg Hal Jordan megpróbált csatlakozni hozzá, hogy esélyt adjon neki a visszavágásra. Sinestro, állítva a Lényhez való jogát, kijelentve, hogy Jordannek” volt esélye ” Parallaxszal, magába szívta az élet entitást. Az első fehér Lámpásként megjelenő Sinestro viselte az első fehér Lámpás gyűrűt.

miután Sinestro-t elválasztották az entitástól, fehér gyűrűje visszatért a Quardian power ring. Hal Jordan ezután megengedte, hogy az entitás birtokolja őt; a folyamat során Zöld Lámpás gyűrűjét ideiglenesen fehér erőgyűrűvé alakították át. Jordan ezután kilenc másik hősnek adott Fehér erőgyűrűt (egyes esetekben visszahozva a wielder-t a halálból, vagy felülbírálva a jelenlegi erőgyűrűt). Együtt, a csoport emelt Fekete kéz vissza a halálból, aki aztán öklendezett egyetlen fehér erő gyűrű, amely felemelte az Anti-Monitor a halálból. Ezután a fekete kéz még 12 fehér Erőgyűrűt regurgitált, amelyek elpusztították Nekront,és 12 további karaktert hoztak életre.

a legfényesebb nap

jelenleg Deadman az egyetlen a 12 hősök és gazemberek feltámadt, hogy még mindig rendelkezik egy fehér Lámpás gyűrű. Amint felkap egy halott madárfiókát, amely a sírja mellett fekszik, a gyűrű életre kelti a madarat. A gyűrű ezután felszólítja a “Boston Brand of Earth” – et. Segíts nekem, ” ami után a gyűrű húzza őt végig nézni az első Aquaman és Mera; majd Boomerang kapitány; Hawkman és Hawkgirl; Maxwell Lord; A marsi embervadász; Jade; Ronnie Raymond, aki egyesül Jason Rusch alkotnak Firestorm, Osiris, Hawk, és végül a Star City. A gyűrű ezután megmutatja Bostonnak, mi fog történni a feltámadt többiekkel, miközben azt mondta neki: “Segíts nekem…segíts nekik.”A gyűrű által kibocsátott energia hirtelen a csillagvárosi robbanás helyszínén fákat és növényzetet kelt. Boston ezután megkérdezi a gyűrűt, miért hozták vissza őket, a gyűrű pedig azt válaszolja: “segíts élni.”

annak érdekében, hogy megtalálja a kiválasztottat, akiről a Power Ring beszélt, miközben viselte, Boston Brand kétségbeesetten kutatott a Földön, hogy különféle hősöket találjon, akik lehetnek ez a kiválasztott egyén. Később úgy gondolta, hogy Batman lesz az a személy, és kényszerítette a gyűrűt a Sötét Lovagra. Ez azt okozta, hogy a fehér Lámpás Erőgyűrű erőszakosan elérte Brand-ot, látszólag megölték egy bűncselekmény során, amikor több betörő megpróbált elmenekülni. Ennek eredményeként a gyűrű arra kényszerítette Brand-t, hogy átélje életének minden tapasztalatát, amely végül halálához vezetett, majd a távozás vágyát mutatta. Ez oda vezetett, hogy az Erőgyűrű megmentette őt a halálától, és eltávolította magát Batmanből, majd kijelentette, hogy ahelyett, hogy aktívan keresné a választott márkát, egyszerűen meg kell várnia, amíg megtalálja azt az egyént, aki viseli a fehér Lámpás Erőgyűrűt. Ezt az esetet követően Brand aktív kísérletet tett arra, hogy teljes életet éljen, és élvezze tevékenységét. Ez ahhoz vezetett, hogy hatalmi gyűrűje titokzatosan bekapcsolta a felelősségét, majd később teleportálta Hawkman és Hawkgirl felé, ahol erőszakkal elválasztotta a két szeretőt, miután befejezték a munkájukat, amit Boston Brand borzalmára adtak nekik.

Brand kiabál az Erőgyűrűvel, hogy feltámassza Hawkman-t és Hawkgirl-t, de visszautasítja és kijelenti, hogy része a tervének, hogy megvédje a Földet az emberiség saját szennyeződésétől (plusz Nekron) és a sötét Avatártól. Az Erőgyűrű azt is kijelenti, hogy a feltámasztott tizenkettő szerepet játszik a Föld lelkének megmentésében, de csak Aquaman, Ronnie Raymond (Tűzvihar), J ‘onn J’ onzz, Carter és Shiera Hall egyediek és jelentősek a célja szempontjából. Miután elmondta a Hall megölésének okát, Brand nem hajlandó részt venni a tervében, amire azt válaszolja, hogy neki és a többieknek nincs más választása, és teleportálja őt.

a Power Ring elviszi Brandet Miamiba, ahol Aquaman és Aqualad megpróbálják megvédeni a felszínt a nemrég megszökött Xebel katonáktól. Nem engedi, hogy Brand részt vegyen a harcban, és felfedi, hogy megnyitotta a Bermuda-háromszöget, amely lehetővé tette a Xebel-ek számára a menekülést. Arra a kérdésre, hogy miért, a Power Ring kijelenti, hogy Aquamannak meg kellett tanulnia az igazságot Meráról, hogy a Power Ring láthassa, mit csinál vele. Miután Aquaman és Aqualad újra bebörtönözték a xebel katonákat a Bermuda-háromszögbe Mera és Aquagirl segítségével, az Erőgyűrű feloldotta Aquaman-t a vízbe, miután visszatért az élete. Miután a marsi embervadász befejezte feladatát és visszatért az élete, az Erőgyűrű magához veszi Deadmant, ahol könyörög J ‘ onn-nak, hogy megértse, mire készteti őt a gyűrű. J ‘onn tudja ezt, és elfogadja azt a szerepet, amelyet a Föld megmentésében fog játszani, és az Erőgyűrű elsüllyeszti J’ onnt a földbe. Ezután Brand a Csillagvárosi erdőbe megy, ahol találkozik Firestorm-tal, miután elvégezték feladatukat, és visszaszerezték a fehér Lámpás akkumulátort. Az Erőgyűrű azt is megmagyarázza, hogy miért engedte el a Lámpás akkumulátort, és miért kellett Ronnie-nak szemtanúja Stein professzor halálának. Ugyanakkor megtagadja az erdőn kívüli emberek belépését, amelyet a zöld nyíl könyörög neki, hogy engedje be őket. Ezután teleportálja Dove-ot és Hawk-ot az erdőbe, hogy megkezdjék a terv végső előkészítését. Hamarosan bejelenti a sötét Avatár érkezését, és tüzet okoz Firestormnak, akit hamarosan lángok árasztanak el.

ezután kiderül, hogy megölte a többieket, hogy elemekké alakítsa őket (a sólymok = levegő, Aquaman = víz, Marsi embervadász = Föld és Ronnie Raymond = tűz), hogy segítsen megvédeni az erdő közepén lévő fát és harcolni a sötét Avatár ellen. Az Erőgyűrű hamarosan bejelenti, hogy a föld végső megmentője az elhunyt Alec Holland, és beszámol Holland haláláról, és arról, hogy a mocsár elnyelte emlékeit, és mocsári dologgá vált. Azt is kijelenti, hogy a sötét Avatár mocsári dolog, amelyet Nekron esszenciája megrontott, és felszólítja az elemeket, hogy csatlakozzanak Holland holttestéhez. Miután felszólította Boomerang kapitányt, hogy dobja Bumerángját Dove-ra, kiderül, hogy ahhoz, hogy Holland éljen, valakinek meg kell halnia. Digger bumerángja a Hawks hand-nél szeletel, Deadman pedig feláldozza magát Dove megmentése érdekében. Az Erőgyűrű kijelenti Dove – nak, hogy nem tud segíteni Brand-nak, és elrepül Alec Hollandba, és feltámasztja őt, így mocsári dologgá változtatja.

Powers

fehér energia vezeték: A gyűrűk fehér energiát használnak, amelyet a fehér Lámpás központi akkumulátor szolgáltat, amely a legtöbb esetben fehér fény formájában jelenik meg. A fehér Erőgyűrű a legerősebb Erőgyűrű, amelyek maguk is az univerzum egyik legerősebb fegyvere. A fehér Erőgyűrűk képesek befolyásolni és használni az univerzum alapvető erőit, beleértve a gravitációt, a sugárzást, a hőt, a fényt és az agyrázkódást. A gyűrű erőtereket is létrehozhat, amelyek a felhasználók akarata által kötött energiából alakulnak ki. Az ilyen használat korlátai a gyűrű viselőjének képessége, tudása és képzelőereje.

  • érzelmi spektrum dominancia: a fehér fény az első fény, és lényegében az érzelmi spektrum összes többi színe együttvéve. Mint ilyen, a fehér gyűrű használója az érzelmi spektrum bármely színét létrehozhatja, és felhasználhatja az egyes színek erejét. A fehér gyűrű lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy hozzáférjen a többi hadtest bármely tagjának gyűrűihez, és megfigyelje ezeket a tagokat.
  • fehér energia robbantások: a gyűrű felhasználható fehér energia robbantására vagy fegyverek, például lövedékek létrehozására. A gyűrű a felhasználó akarata által működtetett erősugarakat vetítheti ki. A fegyverek ereje inkább a felhasználó élni akarását jelzi.
  • Erőtér Létrehozása: A gyűrű erőtereket hozhat létre, hogy megvédje viselőjét és a körülötte lévőket. A fehér Lámpás képességeinek kozmikus hatókörével természetes, hogy az erőgyűrűt az űrben való működésre tervezték. A gyűrű erőteret hoz létre viselője körül, megvédve őt az üresség veszélyeitől, beleértve a csillagsugárzás és a mikroszkopikus részecskék szűrését, amelyek általában végzetesek lennének, ha az űrszemét nagy sebességgel csapódna a gyűrű viselőjének. Az erőtér belsejében a gyűrűs wielder biológiájának megfelelő légkör jön létre, a testhőmérséklet megmarad, és a salakanyagok eltávolításra kerülnek. A gravitációs feszültségek, amelyek sérülést okozhatnak, stabilizálódnak a gyűrűs wielder számára.
  • Energiakonstrukciók: a gyűrű fehér energiájú konstrukciókat képezhet. A gyűrű olyan fegyver, amely képes a viselő gondolatait fizikai konstrukcióvá alakítani azáltal, hogy viselője elsajátítja az élni akarást. A fehér Lámpás bármilyen konkrét tárgyat vagy konstrukciót létrehozhat, amelyet el tud képzelni, mindaddig, amíg elsajátítják az élni akarást, amely szükséges ahhoz, hogy megidézze azt. A konstrukciók fehér energiából készülnek, ami a tiszta élet kézzelfogható formája, és csak addig léteznek, amíg egy fehér Lámpás táplálja azt az élni akarás elsajátításával. A gyűrűk által létrehozott tárgyak nem elpusztíthatatlanok, és csak annyira erősek, mint az őket létrehozó Lámpás akarata.
  • Környezeti Lejátszás: Kérésre a gyűrű holografikus környezetet hozhat létre a memóriabankjaiban lévő adatok alapján. A ring wielder megfigyelheti az eseményeket, de a wielder nem változtathatja meg a lejátszás eredményét. A lejátszásban lévő objektumok a színek teljes spektrumában jelennek meg, függetlenül attól, hogy a wielder milyen szintű szakértelemmel rendelkezik szimulakrumok létrehozása. A gyűrű automatikusan befejezi a lejátszást, ha külső beavatkozás indokolja a wielder osztatlan figyelmét.
  • repülés: az anti-gravitonok és az irányított molekuláris mozgás manipulálásával a gyűrű lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy hihetetlen sebességgel repüljön. Az űrben a fehér Lámpás sebessége jelentősen nagyobb lehet, és a normál térben a fénysebesség 80% – át megközelítheti. A repülés a fénysebességet meghaladó sebességgel lehetséges. A légkörben a levegő súrlódása nem akadály, mivel a hő elnyelődik vagy visszaverődik a gyűrű mezőjében.
  • energia iker: a gyűrű lehetővé teszi a viselőjének, hogy létrehozzon egy “energia ikert” önmagából, amely sokkal gyorsabban tud utazni, mint a viselőjének fizikai formája. Amíg az energia iker aktív, a gyűrűs mozgató mozdulatlan marad, életerejére van szükség az iker irányításához. Az iker nem tudja megváltoztatni a környezetét, és csak az Őrzők vagy egy másik Gyűrűhordozó érzékelheti szellemszerű képként. Az iker által megszerzett minden tudás visszakerül a wielder fizikai formájába, amikor újra kapcsolatba lép a testtel. Általános szabály, hogy a wielder nem hozhat létre tényleges, független másolatokat magáról.
  • gyűrű duplikáció: a legtöbb gyűrű képes önmaguk másolására. Minden másolat általában megosztja az eredeti gyűrű képességeit. Minden másolatot még mindig fel kell tölteni egy akkumulátorral. Minden gyűrű, mivel az univerzum őrzői által létrehozott zöld gyűrűs sablonokon alapul, mind úgy van programozva, hogy képesek legyenek lemásolni magukat egy speciális parancs alapján, amelyet nyilvánvalóan csak az Őrzők és Sinestro ismertek.
  • elme megváltoztatása: bár az elme manipulálásának etikája vitatható, néha szükséges. Mivel az erőgyűrű a gondolatra és az akaratra támaszkodik, az elme manipulálása nem lehetetlen. A nehézség a hatalom megfelelő alkalmazásában rejlik. Az elme katasztrofális károsodásának veszélye áll fenn, ha hibákat követnek el. A gyűrűs wielder használhatja az erőgyűrűt az egyén emlékeinek egyes részeinek törlésére. A gyűrű arra is használható, hogy információt sugározzon a gyűrűs wielderről a másikra. A lámpák ezt a technikát használták az információk megosztására harci helyzetekben.
  • energiaelnyelés: a gyűrű képes elnyelni és tárolni a legtöbb más energiát. Ez nem pótolja a gyűrű normál energiatárolóját. Egy gyűrű, amely újratöltést igényel, de tartalmazott egy villamosenergia-tárolót, csak ezt az áramot tudta kisütni.
  • Féreglyukak & Térbeli Vetemedések: A gyűrű hozzáférést biztosít viselőjének a féreglyukakhoz az űrben, lehetővé téve a gyűrű viselőjének, hogy gyorsan lerövidítse a szállításhoz szükséges időt és távolságot. A fekete lyukakat tapasztalt gyűrűs mozgatók navigálhatják.
  • Korlátozott sejtregeneráció: ez a gyűrű képes gyógyítani a fizikai sérüléseket.
  • elektromágneses szkennelés: a gyűrű széles körű érzékelési képességekkel rendelkezik a felhasználó képzeletén alapulva. Ha valaki el tudja képzelni, akkor valószínűleg felismeri. Mágikus hatások, mint a tisztánlátás, úgy tűnik, hogy túlmutat a gyűrű. A legtöbb normál elektromágneses jelenség a gyűrű hatósugarán belül van, beleértve a rádiót, a televíziót, az infravörös, az ultraibolya és a nagyfrekvenciás sávos kommunikációt.
  • Xenolingvisztika: az erőgyűrű univerzális fordítóként működik.
  • Anyagmódosítás: a fehér Lámpás egyenruhája nem szövetből készül. A gyűrű hozza létre, amikor a viselő akarja viselni. Automatikusan megjelenik a viselő normál ruházata felett, és eltűnik, amikor viselője vissza akar térni polgári öltözékéhez. A legtöbb fehér lámpa hasonló egyenruhát visel, amelyet alapértelmezés szerint a gyűrűbe programoznak. Azonban minden fehér Lámpás képes beállítani az egyenruháját, hogy illeszkedjen a saját igényeihez, személyiségéhez és szeszélyeihez.
  • vészjelző: a fehér Lámpás veszélyben tudja használni a/ő/a teljesítmény gyűrű, mint egy vészjelző. A riasztás irányítható egy másik Lámpás szomszédos szektorára, vagy lehet egy Hadtest egészére kiterjedő riasztás.
  • Homing Beacon: a homing beacon a teljesítmény gyűrű vezethet egy fehér lámpa egy másik. A gyűrű elrendelhető, hogy álcázza magát, hogy elkerülje a power ring nyomkövetőket. Leggyakrabban a ring wielders lehetővé teszi, hogy a jeladó jelezze helyét másoknak.
  • láthatatlanság & fénytörés: a gyűrűs forgató láthatatlanná teheti magát, ha hajlandó a gyűrűt hajlítani fényhullámok formája körül, valamint az erőgyűrű körül. Feltehetően egy hasonló művelet lehetővé teszi egy tapasztalt gyűrűs wielder számára, hogy a fehér színektől eltérő tárgyakat hozzon létre.
  • időutazás: az időutazás lehetséges az erőgyűrűvel, bár minél tovább halad az időben egy gyűrűs forgató, annál több akaratra van szükség.
  • fokozatos: A gyűrű lehetővé teszi viselőjének, hogy szilárd tárgyakon haladjon át. Hogy mely tárgyak nem áthatolhatóak, nem ismert, de ez függhet a viselő élni akarásának erejétől és a tárgy molekuláris szerkezetének sűrűségétől. A wielder áthaladhat a negyedik dimenziós résen, vagy szétszedheti saját molekuláris szerkezetét.
  • Pocket Dimension: a Gyűrűn belül létezik egy egész világ lehetősége.
  • biztonsági protokoll: A Gyűrűk programozhatók. A viselőhöz vannak kódolva, hogy ellopják őket használhatatlanná.
  • Előre Beállított Feltételek: A parancsok tárolhatók a gyűrűben, hogy később végrehajthatók legyenek, még akkor is, ha a hordozó nem viseli a gyűrűt.
  • gondolat relé: más néven telepatikus kapcsolat.
  • levitáció
  • Felülbírálás: a fehér Erőgyűrűk más színű gyűrűket is “felülbírálhatnak”, ideiglenesen fehér Erőgyűrűkké alakítva őket.
  • feltámadás: a fehér Erőgyűrűk szintén figyelemre méltó hatalommal bírnak, hogy visszahozzák az elhunyt lényeket a halálból.
  • egyéb: a fehér Erőgyűrűk teljes kiterjedése nem ismert. Feltehetően a szokásos hatáskörökkel rendelkeznek, és más színű gyűrűkként működnek.

gyengeség

  • halál
  • Fekete Lámpás Testület

jelenlegi tulajdonosok

  • Zöld Lámpás (Kyle Rayner)

előző tulajdonosok

  • a White Lantern Corps korábbi tagjainak listája

Megjegyzések

  • úgy tűnik, hogy a fehér Lámpás gyűrű képes újratölteni magát, amikor a hordozó átöleli az életet (például amikor Deadman motorkerékpáron sétált).

Apróságok

  • Hamarosan

Linkek

  • http://dc.wikia.com/wiki/White_Lantern_Ring
  • http://www.comicvine.com/white-power-ring/18-56441/

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.